«یکتا بیگی» با بیان این مطلب که هنوز در ایران تصور میشود انیمیشن همان کارتون است و صرفاً برای کودکان ساخته میشود، درحالیکه واقعاً اینطور نیست. ما در سطح بینالمللی شاهد انیمیشنهایی هستیم که حرفهای عمیق و جدی برای گفتن دارند و به موضوعات مختلفی میپردازند؛ گفت: قطعاً بودجههایی که به این حوزه اختصاص داده میشود، پاسخگوی هزینههای تولید انیمیشن نیست.
«یکتا بیگی» کارگردان انیمیشن «بنفش» به عنوان یکی از آثار حاضر در بخش «پویانمایی» چهل و سومین جشنواره بین المللی فیلم کوتاه تهران در گفت و گو با خبرنگار سینماپرس با انتقاد از بی توجهی جشنواره فیلم کوتاه نسبت به آثار پویانمایی جشنواره اظهار داشت: متأسفانه در جشنواره فیلم کوتاه تهران آنطور که به فیلمهای لایو اکشن توجه میشود، به انیمیشن توجه نمیشود. به نظرم، میتوان سانسهای بیشتری را به انیمیشن اختصاص داد. برای مثال، گاهی حدود ۱۱ فیلم در یک سانس نمایش داده میشوند، درحالیکه میتوان بهجای دو سانس، سه یا حتی چهار سانس برای انیمیشن در نظر گرفت؛ همانطور که در بخش داستانی چنین اتفاقی میافتد. این کار میتواند کمک زیادی به دیدهشدن آثار انیمیشن کند.
بیگی تصریح نمود: نکته مهم دیگر این است که هنوز در ایران تصور میشود انیمیشن همان کارتون است و صرفاً برای کودکان ساخته میشود، درحالیکه واقعاً اینطور نیست. ما در سطح بینالمللی شاهد انیمیشنهایی هستیم که حرفهای عمیق و جدی برای گفتن دارند و به موضوعات مختلفی میپردازند.
این انیمیشن ساز با اشاره به ضرورت بازنگری در شیوه بکارگیری هوش مصنوعی در تولید انیمیشن بیان کرد: درباره استفاده از هوش مصنوعی در انیمیشن باید بگویم که مخالف آن نیستم، اما معتقدم بهتر است هوش مصنوعی را بهعنوان یک ابزار در نظر بگیریم، نه اینکه صفر تا صد یک اثر را به آن بسپاریم و خودمان عملاً نقشی در خلق آن نداشته باشیم. هوش مصنوعی میتواند ابزاری کمککننده باشد و این موضوع برای من اهمیت زیادی دارد. البته ما در اجرای اثر خودمان اصلاً از هوش مصنوعی استفاده نکردیم، اما با استفاده از آن مخالف نیستم و معتقدم میتواند کمک زیادی به انیمیشنسازان کند.
وی افزود: دلیل استفاده نکردن ما از هوش مصنوعی این بود که میخواستیم تکنیک بهکاررفته در تمام بخشهای اثر یکدست باشد. تکنیک ما تیویپینت (TVPaint) بود که در واقع به شیوه فریمبهفریم انجام میشود و باید هر فریم را بهصورت جداگانه طراحی میکردیم. از آنجا که این تکنیک ماهیتی کاملاً هنری دارد، به نظرم استفاده از هوش مصنوعی برای تولید چنین اثری ضرورت نداشت.
او ادامه داد: البته شاید در انیمیشنهای سهبعدی بتوان از این ابزار استفاده کرد که من هم حتماً در چنین آثاری استفاده از آن را امتحان خواهم کرد.
بهطور کلی، انیمیشن مدیوم بسیار پرهزینهای است و هزینههای تولید آن در مقایسه با لایو اکشن بهمراتب بالاتر است. البته هزینه تولید به تکنیک مورد استفاده نیز بستگی دارد و تکنیکهای مختلف تفاوتهای زیادی از نظر هزینه دارند. تکنیکی که ما در اثر خودمان استفاده کردیم، یکی از گرانترین تکنیکهاست.
بیگی با انتقاد از عدم حمایت از انیمیشن کوتاه در نهادهای سینمایی اظهار داشت: در حوزه بینالملل، حمایت از انیمیشن بهمراتب بیشتر از ایران است. در ایران نیز فکر میکنم در مقایسه با حوزههایی مانند مستند و فیلم داستانی، حمایتهایی از سوی نهادهایی مانند انجمن سینمای جوانان ایران صورت میگیرد، اما قطعاً بودجههایی که به این حوزه اختصاص داده میشود، پاسخگوی هزینههای تولید انیمیشن نیست.
وی افزود: به نظرم، مرکز گسترش سینمای مستند، تجربی و پویانمایی میتواند در این زمینه عملکرد بهتری داشته باشد. البته درباره میزان حمایت این نهاد از انیمیشنسازان اطلاعات مستقیمی ندارم و چون خودم با آنها همکاری نکردهام، نمیتوانم نظر قطعی بدهم، اما تصور میکنم ظرفیت بیشتری برای حمایت از این حوزه وجود دارد.
بیگی که برای ساخت این انیمیشن با استودیو انیمیشن سازی «کیپ تاون» آفریقای جنوبی همکاری کرده است با اشاره به تجریه همکاری خود، تصریح نمود: اثر من یک پروژه بینالمللی بود که با حمایت این کمپانی تولید شد و عوامل بینالمللی نیز در آن حضور داشتند. ما هیچ ارتباط حضوری با یکدیگر نداشتیم و تمام کارها را بهصورت مجازی پیش میبردیم. کار کردن با این گروه برای من تجربه بسیار جالبی بود و چیزهای زیادی از آنها یاد گرفتم.
«یکتا بیگی» در پایان این گفت و گو خاطرنشان ساخت: یکی از ویژگیهای مهم آنها، جدیت بسیار زیاد در کار بود؛ بهگونهای که هیچگونه سهلانگاری را نمیپذیرفتند و اگر کاری حتی یک روز دیرتر انجام میشد، دیگر آن را قبول نمیکردند. به نظرم، این شیوه کاری تأثیر زیادی بر من گذاشت و باعث شد بهعنوان یک کارگردان، حرفهایتر شوم.